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I’m currently learning Android, ComputerScience, Algorithm and etc....
Android/Study

[Android] 로그인 기능 구현 (4) - Repository

object AuthRepository { suspend fun signIn(email: String, password: String): Result { return try { Firebase.auth.signInWithEmailAndPassword(email, password).await() Result.success(Unit) } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() Result.failure(e) } } } 이번에는 AuthRepository 코드에서 설명하고자 한다. Firebase를 기반으로 로그인, 로그아웃, 회원가입 기능을 만들었기에 Firebase 인증(Authentication)과 관련된 기능을 처리하는 AuthRepository라는 싱글톤 객체를 ..

Android/Study

[Android] 로그인 기능 구현 (3) - ViewModel

이번에는 ViewModel에 대해서 어떤식으로 구성을 하였는지에 대해서 보이려고 한다. 코드 import androidx.lifecycle.ViewModel import androidx.lifecycle.viewModelScope import com.example.sangsangstagram.data.AuthRepository import com.google.firebase.auth.ktx.auth import com.google.firebase.ktx.Firebase import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow import kotlinx.coroutines.flow.asStateFlow import kotlinx.coroutines.flow.update impo..

Android/Study

[Android] ktlint, detekt를 적용해보기

오늘은 ktlint, detekt에 대해서 공부를 해보자. Ktlint와 Detekt는 모두 Kotlin 언어로 작성된 코드에서 코드 품질을 유지하고 개선하기 위한 도구들이다. ktlint 목적: Ktlint는 Kotlin 코드의 일관된 스타일을 유지하고 코드 포맷을 검사하는 데 사용된다. 기능: 코드 포맷팅 규칙을 정의하고 이를 기반으로 Kotlin 코드의 스타일을 검사한다. 코드베이스의 일관된 형식을 유지하면서 코드 리뷰 및 유지보수를 용이하게 한다. 사용법: Ktlint는 Gradle, Maven, 등의 빌드 도구에서 통합하여 사용할 수 있다. 터미널에서 직접 사용하거나 CI/CD 파이프라인에 통합하여 자동 검사할 수 있다. detekt 목적: Detekt는 Kotlin 코드에서 일반적인 코드 품질..

Programming Language/Kotlin

[Kotlin] coroutineScope와 supervisorScope

coroutineScope와 supervisorScope가 각각 무엇인지 그리고 차이가 무엇인지에 대해서 알아보자. coroutineScope coroutineScope는 Kotlin의 코루틴에서 사용되는 스코프 중 하나로, 여러 개의 코루틴이 모두 완료될 때까지 대기하거나, 그 중 하나라도 예외가 발생하면 모든 코루틴을 즉시 취소하는 기능을 제공한다. coroutineScope 함수는 suspend 함수 내에서만 사용될 수 있으며, coroutineScope 내에서 시작된 코루틴이 완료되거나 예외가 발생할 때까지 현재 코루틴을 일시 중단한다. import kotlinx.coroutines.* suspend fun main() { try { coroutineScope { // 이 부분은 coroutine..

Android/Study

[Android] android에서 multipart로 image 전송 및 받아오기

블로그에 지난 졸업프로젝트에서 했던 주요 기능부분을 기록으로 남기려고한다.조금? 오랜 시간이 지났지만 기억을 되살려서 기록을 해보자. 졸업 작품에서 이미지와 관련된 기능을 구현하다보니 이미지들을 가져오거나 서버측으로 이미지를 보내줘야하는 상황이 발생하였고, 이를 해결하기 위해서 MultiPart란 것을 사용하게 되었다. MultiPart란 무엇인가?멀티파트는 클라이언트와 서버 간에 전송되는 HTTP 요청 또는 응답에서 여러 종류의 데이터를 동시에 전송하기 위해 사용되는 방식이다.일반적으로 파일 업로드와 관련된 데이터를 전송하는데 주로 사용된다.HTTP 프로토콜은 기본적으로 텍스트 기반의 요청과 응답을 처리한다. 하지만 파일과 같은 이진 데이터를 전송해야할 때는 이진 데이터를 텍스트 형식으로 인코딩하는 것..

Android/Study

[Android] 로그인 기능 구현 (2) - UiState

이전에 Activity를 작성한 적이 있다. 액티비티에서는 화면의 동작들을 처리한다면 UiState는 화면의 상태값을 지정하고, 저장하는 역할을 한다. 아래는 LoginUiState의 전체코드이다. 코드 data class LoginUiState( val email: String = "", val password: String = "", val isLoading: Boolean = false, val successToSignIn: Boolean = false, val userMessage: String? = null ) { val isInputValid: Boolean get() = isEmailValid && isPasswordValid private val isEmailValid: Boolean ge..

Android/Study

[Android] View가 그려지는 순서

View가 그려지는 과정에 대해서 알아보자. 이를 알아야하는 이유는 크게 2가지가 있다. Ui를 그리는 기본 구성요소가 바로 View이기 때문이다. Custrom View를 만들기위해서는 위 과정을 알아야 한다. 전위순회 방식을 쓰기 때문에, 부모 부터 자식 뷰 순서로 그려지게 됨 measure 뷰의 크기를 계산 모든 뷰는 각각 자신의 width, height 를 계산 measure 과정에서, 부모 - 자식 뷰간의 크기 정보 전달을 위해 2가지 클래스 사용 ViewGroup.LayoutParams : 자식 뷰가 부모 뷰에게 자신이 어떻게 측정되고 위치를 정할지 요청 할 때 사용, (how big) DP, PX.. : 자식뷰가 원하는 사이즈 MATCH_PARENT : 부모 뷰 사이즈와 똑같이 자식뷰 사이즈..

Android/Study

[Android] Activity 생명 주기(Life Cycle)

안드로이드 액티비티(Activity)에는 생명주기가 존재한다. 이에 따라 개발할때 고려해야 할 것들이 있는데, 우선 생명주기에 대해서 알아보자. 액티비티 생명주기는 onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestory()순으로 실행되며, 경우에 따라서 onRestart() 메소드가 호출되기도 한다. 공식문서에 따르면, 생명주기를 이해하고, 적절한 수명주기 콜백을 잘 구현하면 이러한 문제들을 해결하는데에 도움이 된다고 한다. 또한 앱의 완성도와 안정석을 높이기 위해서라도 반드시 알아야하는 개념이라고 한다. 사용자가 앱을 사용하는 도중에 전화가 걸려오거나 다른 앱으로 전환할 때 비정상 종료되는 문제 사용자가 앱을 활발하게 사용..

Android/Study

[Android] 안드로이드 4대 컴포넌트

안드로이드 4대 컴포넌트 란? 컴포넌트란 구성요소를 의미한다. 다시 말해서 안드로이드 4대 컴포넌트란 안드로이드 앱을 구성하는데 필요한 4개의 요소를 의미한다. 안드로이드 4대 컴포넌트에는 액티비티(Activity), 서비스(Service), 방송수신자(Broadcast Receiver), 콘테트 제공자(Content Provider)가 있다. Android 앱의 필수적인 구성요소로, 각각은 시스템이나 앱에 들어올 수 있는 진입점이다. 특징 각 컴포넌트는 독립적으로 존재한다. 각 컴포넌트는 고유의 기능을 수행한다. 각 컴포넌트는 인텐트를 통해서 서로 상호작용한다. 1. 액티비티(Activity) 사용자와 상호작용을 담당하는 인터페이스입니다. 앱을 실행을 할 때는 앱을 전체적으로 호출하는 것이 아니라 앱의..

BaekJoon

[BaekJoon] 2565번 전깃줄 (Java) 문제 풀이 [Gold 5]

문제 https://www.acmicpc.net/problem/2565 2565번: 전깃줄 첫째 줄에는 두 전봇대 사이의 전깃줄의 개수가 주어진다. 전깃줄의 개수는 100 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 전깃줄이 A전봇대와 연결되는 위치의 번호와 B전봇대와 연결되는 www.acmicpc.net 어떻게 풀 것인가? 처음에는 아이디어가 떠오르지 않아서 많이 어려웠던 문제였다. 그래서 문제에 대한 힌트를 얻기위해서 아래에 알고리즘 분류를 확인하였으나, 이게 무슨... DP문제였다. 문제가 너무 어려웠다... 3시간의 고민 끝에 다른 분의 풀이를 참고하여 문제를 풀 수 있었다. 참고 사항에 그분의 풀이를 업로드하였다. 교차 여부를 구현으로 한다면 너무나 어렵다. 그렇다면 여기서 역으로 생각해야했..

Android/Study

[Android] 졸업 프로젝트 개요

블로그에 지난 졸업프로젝트에서 했던 주요 기능부분을 기록으로 남기려고한다. 조금? 오랜 시간이 지났지만 기억을 되살려서 기록을 해보자. 팀 구성 Android 1명 iOS 1명 BackEnd 2명 작품 개요 작품 이름 : Bong# 작품 설명 : 재능 교환 마켓 앱 어플리케이션은 기존에 재능과 재화를 교환하던 방식에서 벗어나 재능과 재능을 교환하는 서비스입니다. 자신이 가지고 있는 재능을 통해 상대에게 재능을 가르치고 상대의 재능을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 사용자는 자신의 프로필에 자신이 잘하는 재능을 기록할 수 있습니다. 예를들어 코딩을 잘하는 사람은 IT를 그리고 운동을 잘하는 사람은 헬스, 골프, 축구등을 기록할 수 있습니다. 그리고 사용자는 올라오는 게시물들을 통해 사용자가 원하는 재능과..

Programming Language/Java

[Java] 변수(Variable)

변수란? 프로그래밍에서 변수란, 값을 저장할 수 있는 메모리상의 공간을 의미한다. 이 공간에서 저장된 값은 변경될 수 있기 때문에 변수라고 불린다. 새로운 값을 저장하면 기존의 값은 사라진다. 변수의 선언과 초기화 변수를 사용하려면 변수를 선언해야한다. int year = 0; int age = 14; 변수 타입 : 변수에 저장될 값이 어떤 타입(type)인지를 지정하는 것 변수 이름 : 변수에 붙인 이름 변수를 선언하면, 메모리의 빈 공간에 변수타입에 알맞은 크기의 저장공간이 확보되고, 앞으로 이 저장공간은 변수이름을 통해서 사용할 수 있게 된다. 변수를 선언한 이후에는 변수를 사용할 수 있으나 위 예제처럼 어떠한 값으로 변수를 초기화(initialization)해야한다. 메모리는 여러 프로그램이 공유..

Tenacity_Dev
인성의 개발 공부 노트